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同人变官方:《赛博朋克 2077》续作设计团队中,半数是被“收编”的模组作者
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IT之家 10 月 25 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,《赛博朋克 2077》续作副总监帕维尔 · 萨斯科透露,续作任务设计团队约有一半成员曾是游戏模组作者。 萨斯科认为,玩家能够随时在游戏内启用或关闭模组,不仅操作更加方便,也有助于保持游戏的新鲜感。“假如你已经玩了 800 个小时的《赛博朋克 2077》…… 那么模组就是让游戏体验保持新鲜感的最好办法,对吧?可以试试以前从未接触过的内容,无论是改变玩法、增加剧情、添加新元素,还是调整角色外观的模组。” 他进一步指出,模组能给游戏带来不同的体验。玩家可以像逛商店一样挑选自己喜欢的东西,也像是吃自助餐,想要什么就拿什么,再按照自己的喜好去体验。 相比模组安装功能本身,萨斯科更看重 模组制作对游戏开发人才培养的作用 。新手可以从制作模组入手,逐步积累开发经验,并在求职时用自己的作品展示能力。他所在的《赛博朋克…
要点
- IT之家 10 月 25 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,《赛博朋克 2077》续作副总监帕维尔 · 萨斯科透露,续作任务设计团队约有一半成员曾是游戏模组作者。
- 萨斯科认为,玩家能够随时在游戏内启用或关闭模组,不仅操作更加方便,也有助于保持游戏的新鲜感。“假如你已经玩了 800 个小时的《赛博朋克 2077》……
- 那么模组就是让游戏体验保持新鲜感的最好办法,对吧?可以试试以前从未接触过的内容,无论是改变玩法、增加剧情、添加新元素,还是调整角色外观的模组。” 他进一步指出,模组能给游戏带来不同的体验。玩家可以像逛商店一样挑选自己喜欢的东西,也像是吃自助餐,想要什么就拿什么,再按照自己的喜好去体验。
- 相比模组安装功能本身,萨斯科更看重 模组制作对游戏开发人才培养的作用 。新手可以从制作模组入手,逐步积累开发经验,并在求职时用自己的作品展示能力。他所在的《赛博朋克…
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