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腾讯内测 AI 互动社区“懂了鸭”:一句话生成可玩的动态课件与 3D 演示

来源: IT之家 · 发布于

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腾讯内测 AI 互动社区“懂了鸭”:一句话生成可玩的动态课件与 3D 演示

IT之家 10 月 21 日消息,今日有用户反馈,腾讯正在内测一款面向少儿与青少年的 AI 互动内容社区“懂了鸭”,官方网站( dongleya.qq.com )与微信小程序均已上线,目前向亲子用户和一线教师开放小范围测试。 该产品的核心载体是“奇妙卡”,一种可拖拽、可模拟、可操作的交互式内容单元,家长、教师或知识创作者输入自然语言描述,即可借助内置 AI 智能体生成 3D 演示、动态课件、互动绘本、轻量游戏或记忆卡等作品,无需编程基础。用户既可以浏览社区中已有的奇妙卡作品,也可以对他人作品进行二次改编。 从公开信息看,懂了鸭在产品形态上尝试将“内容消费”与“内容生产”放在同一个社区内完成。首页按学前、小学、初中、高中四个学段以及健康、语言、数学、科学、艺术、信息科技等学科领域组织内容。 在创作侧,聊天机器人接受文字或语音输入,将想法转化为作品后发布到社区,形成“AI…

要点

  • IT之家 10 月 21 日消息,今日有用户反馈,腾讯正在内测一款面向少儿与青少年的 AI 互动内容社区“懂了鸭”,官方网站( dongleya.qq.com )与微信小程序均已上线,目前向亲子用户和一线教师开放小范围测试。
  • 该产品的核心载体是“奇妙卡”,一种可拖拽、可模拟、可操作的交互式内容单元,家长、教师或知识创作者输入自然语言描述,即可借助内置 AI 智能体生成 3D 演示、动态课件、互动绘本、轻量游戏或记忆卡等作品,无需编程基础。用户既可以浏览社区中已有的奇妙卡作品,也可以对他人作品进行二次改编。
  • 从公开信息看,懂了鸭在产品形态上尝试将“内容消费”与“内容生产”放在同一个社区内完成。首页按学前、小学、初中、高中四个学段以及健康、语言、数学、科学、艺术、信息科技等学科领域组织内容。
  • 在创作侧,聊天机器人接受文字或语音输入,将想法转化为作品后发布到社区,形成“AI…

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