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DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单

来源: IT之家 · 发布于

DMA Design“老人”话当年:初代《GTA》之所以是开放世界,只因开发者懒得做菜单

<p data-vmark="9a85">IT之家 10 月 8 日消息,《GTA》初代之所以做成开放世界,背后的原因相当意外:开发商 DMA Design(R 星北方工作室前身)的团队不想另外做一套让玩家选择任务的主菜单。</p><p data-vmark="1009">当地时间 7 日,据外媒 VGC 报道,多名 DMA Design 开发者最近参加了苏格兰游戏开发者协会在邓迪举办的…

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