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任天堂详解《塞尔达传说:时之笛重制版》:保留箱庭式地图,不采用无缝开放世界
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IT之家 11 月 3 日消息,任天堂昨日发布了 《塞尔达传说:时之笛 重制版》 开发者访谈,确认本作将保留原作分区式地图设计,不会采用《旷野之息》《王国之泪》那样的开放世界结构。 据介绍,此次重制版的核心并非简单提升画面,而是在保留原作地图结构、探索节奏和场景设计的基础上,利用新硬件重新构建游戏世界。 开发团队表示,制作组的核心原则是“视觉可以改,体验不能变”,因此还删去了地图传送功能,希望通过区域切换延续原作特有的探索节奏和场景转换带来的期待感。 《塞尔达传说:时之笛 重制版》 的世界仍由多张独立地图组成,不会改成无缝开放世界;海拉鲁平原的远近景关系有所调整,城堡、磨坊等地点则得到适度扩展。 青沼英二曾建议加入快速传说点,但后来发现这一设计会减少玩家探索地图时发现秘密的机会。制作组因此撤回了这一改动。…
要点
- IT之家 11 月 3 日消息,任天堂昨日发布了 《塞尔达传说:时之笛 重制版》 开发者访谈,确认本作将保留原作分区式地图设计,不会采用《旷野之息》《王国之泪》那样的开放世界结构。
- 据介绍,此次重制版的核心并非简单提升画面,而是在保留原作地图结构、探索节奏和场景设计的基础上,利用新硬件重新构建游戏世界。
- 开发团队表示,制作组的核心原则是“视觉可以改,体验不能变”,因此还删去了地图传送功能,希望通过区域切换延续原作特有的探索节奏和场景转换带来的期待感。
- 《塞尔达传说:时之笛 重制版》 的世界仍由多张独立地图组成,不会改成无缝开放世界;海拉鲁平原的远近景关系有所调整,城堡、磨坊等地点则得到适度扩展。
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