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宫本茂:即使 AI 最终什么都能做,人类设计师也始终会有用武之地

来源: IT之家 · 发布于

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宫本茂:即使 AI 最终什么都能做,人类设计师也始终会有用武之地

IT之家 10 月 24 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,曾参与打造《超级马力欧》和《塞尔达传说》等经典游戏系列的任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂认为, 生成式 AI 的发展不会取代人类的创造力 。 任天堂尚未公开确认是否在游戏开发中使用 AI。宫本茂获选日本文化勋章后,在记者会上被问及这项技术对游戏创作的影响。他认为,AI 承担的制作工作越多,创作者自身的想法就越重要。 IT之家附上其观点大意如下: 我们这一代人正好经历了计算机技术飞速发展的年代,各种工具不断更新换代,从打字机发展到文字处理机。 以前,设计师在学校学习如何为海报写出漂亮的美术字。只要掌握这门手艺,就能被称为‘设计师’。或者把国外流行的设计拿来,稍微改出一点‘日本风格’,同样能成为设计师。 随着计算机技术的发展,设计师真正的个人能力才逐渐显现出来,比如天生对版式布局的感觉。我觉得生成式 AI…

要点

  • IT之家 10 月 24 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,曾参与打造《超级马力欧》和《塞尔达传说》等经典游戏系列的任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂认为, 生成式 AI 的发展不会取代人类的创造力 。
  • 任天堂尚未公开确认是否在游戏开发中使用 AI。宫本茂获选日本文化勋章后,在记者会上被问及这项技术对游戏创作的影响。他认为,AI 承担的制作工作越多,创作者自身的想法就越重要。
  • IT之家附上其观点大意如下: 我们这一代人正好经历了计算机技术飞速发展的年代,各种工具不断更新换代,从打字机发展到文字处理机。
  • 以前,设计师在学校学习如何为海报写出漂亮的美术字。只要掌握这门手艺,就能被称为‘设计师’。或者把国外流行的设计拿来,稍微改出一点‘日本风格’,同样能成为设计师。

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