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微软发布自 2018 年以来最大 DirectX 光追升级:AMD RX 9070 示例性能提升约 66 倍
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IT之家 10 月 29 日消息,微软于 10 月 28 日宣布推出 DirectX 12 Agility SDK 1.620 正式版和 1.722 预览版,为 DirectX 光线追踪(DXR)带来多项更新。 新版预览 SDK 引入集群几何体(Clustered Geometry)、分区顶层加速结构(PTLAS)和间接加速结构构建等功能,旨在降低复杂动态场景的光追计算开销。微软称,这是 DXR 自 2018 年推出以来最重大的一次更新。 传统光线追踪需要构建和更新加速结构,以便 GPU 快速判断光线与场景几何体的相交关系。这些结构通常采用包围体层次结构(BVH)等形式。在包含大量动画、几何体流式加载以及频繁变化物体的场景中,反复构建加速结构可能带来较大的计算开销。 微软此次推出的集群几何体功能,将几何数据划分为可重复使用的小型集群,每个集群最多包含 256 个三角形和 256…
要点
- IT之家 10 月 29 日消息,微软于 10 月 28 日宣布推出 DirectX 12 Agility SDK 1.620 正式版和 1.722 预览版,为 DirectX 光线追踪(DXR)带来多项更新。
- 新版预览 SDK 引入集群几何体(Clustered Geometry)、分区顶层加速结构(PTLAS)和间接加速结构构建等功能,旨在降低复杂动态场景的光追计算开销。微软称,这是 DXR 自 2018 年推出以来最重大的一次更新。
- 传统光线追踪需要构建和更新加速结构,以便 GPU 快速判断光线与场景几何体的相交关系。这些结构通常采用包围体层次结构(BVH)等形式。在包含大量动画、几何体流式加载以及频繁变化物体的场景中,反复构建加速结构可能带来较大的计算开销。
- 微软此次推出的集群几何体功能,将几何数据划分为可重复使用的小型集群,每个集群最多包含 256 个三角形和 256…
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